package com.gj.demojuc.chap05;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 循环栅栏案例
 * 案例：组队打boss过关卡游戏。
 */
public class CyclicBarrierDemo {
    /**
     * 组队打boss过关卡游戏
     * 共计三个线程（玩家），要求所有线程执行完某一关（到达某个屏障点），才能够继续执行下一关
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建循环栅栏对象 声明线程数，所有线程到达屏障点后执行业务，由最后一个线程到达屏障点执行
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "(裁判),所有玩家都完成该关卡，继续。。。");
        });
        //创建三个线程，业务逻辑互相等待全部到达屏障点才继续
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始过第1关");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第1关已过");
                    cyclicBarrier.await();

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始过第2关");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第2关已过");
                    cyclicBarrier.await();

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始过第3关");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第3关已过");
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            },"玩家" + i).start();
        }
    }
}
